游戏策划 (Game Designer):
1.负责制定游戏玩法、机制、关卡设计、故事情节以及玩家体验;
2.编写游戏设计文档,确保团队理解游戏核心理念和目标;
3.根据玩家反馈调整游戏设计,优化游戏体验。
4.深厚的游戏机制理解和创新能力;
5.熟悉不同类型的游戏设计原则(如RPG、MMO、FPS等);
6.熟悉Unity、COCOS等游戏引擎;
7.较强的逻辑思维和创新思维;
8.能够有效沟通创意和想法。
9.至少3年游戏设计相关工作经验;
10.熟悉主流游戏的设计模式,拥有完整项目开发经验者优先;
11.有较强的文案撰写能力和跨部门沟通能力。
12.薪资待遇 15K-20K
C# Unity 前端高级研发工程师 :
1.3年以上使用 Unity3D 和 C# 进行游戏开发的经验;
2.精通 C# 编程语言,熟悉面向对象设计,掌握常用设计模式;
3.熟悉 Unity3D 的引擎架构及渲染管线,了解游戏渲染、物理、粒子系统、动画系统等模块;
4.具有丰富的性能优化经验,熟悉 DrawCall 优化、资源加载管理、内存优化等技术;
5.熟悉多平台游戏开发(iOS、Android、PC 或主机),并有上线项目经验;
6.熟悉常见游戏框架和开发工具(如 DOTS、Addressables、ProBuilder);
7.对 Unity ShaderLab 有一定理解,能独立实现基本的 Shader 效果;
加分项
1.熟悉 Unity ECS (Entity Component System) 或 DOTS 框架;
2.熟悉 Lua、Python 等脚本语言;
3.有主机游戏开发经验,熟悉 PlayStation、Xbox 或 Switch 开发流程;
4.熟悉 Unity 网络框架(如 Mirror、Photon、Netcode for GameObjects),有多人联机游戏开发经验;
5.有完整上线项目经历,尤其是 3D 游戏或开放世界游戏;
6.薪资待遇 20K-35K
游戏后端(Go)高级研发工程师:
1.3年以上使用 Go 语言进行后端开发的经验;
2.精通 Go 语言特性,熟悉常用的 Go 框架(如 Gin、Echo);
3.熟悉分布式系统设计,具备微服务架构开发经验;
4.熟悉至少一种关系型数据库(如 MySQL、PostgreSQL)及非关系型数据库(如 Redis、MongoDB),具备数据库调优能力;
5.熟悉云服务(如 AWS、GCP)及容器化技术(如 Docker、Kubernetes);
6.有游戏后端开发经验,了解帧同步、状态同步等实时服务器开发;
加分项
1.熟悉分布式存储(如 Etcd、Consul)或消息队列(如 Kafka、RabbitMQ);
2.有多人在线实时游戏或大型社交游戏开发经验;
3.熟悉游戏反作弊技术或服务安全加固;
4.有完整的上线项目经验,尤其是高 DAU 的游戏产品;
5.活跃于技术社区,或有开源项目经验;
6.熟悉 Lua 或其他脚本语言,能与 Go 语言结合进行服务开发。
7.薪资待遇 20K-35K
** 以上均为 全职 远程工作,每月薪资 usdt 发放,每日工作8小时,双休。
有意向 请 tg 联系 @tmp_user_ok 或 @ProGD6