怎么评估一个交互设计的效果
迷你设计课
大熊老师问了个好问题。表面上这个问题很好回答,既然交互动画属于交互设计属于 UX 设计属于产品设计属于商业设计,那么评估一个交互动画,也应该和评估其他 UX 设计一样:
利用用户反馈、测试用户行为、分析统计数据等等实际结果,来量化地分析和评判
实际上这很难操作,现实中往往也不会这么执行🤷♂️
设计评估的标准总是多维度的,从重要往次要说,至少有三个维度。交互动画当然也不例外:
1,价值
通俗说就是判断一个交互动画能帮公司赚多少钱?这其实是评估设计决策是否符合商业效益
这种评估通常超前于具体设计过程,由设计部门领导凭研究和经验,来预估交互动画在内的所有设计任务,对整个项目能有多大影响,或者说提前确保设计任务和商业利益对齐
我的设计咨询客户主要是小公司、小团队,往往设计资源不足、设计师的能力也有限,不能像大公司一样做过多的内部尝试,所以预估设计价值就显得尤其重要
通常我不但会帮客户判断交互动画需要投入多少设计资源,还会把设计任务尽可能拆分到设计系统这种可以复用的设计资源里。如果不能保证一个交互动画从骨子里就是有价值的,那就不做、以后有条件再做
如果没有懂商业的设计部门领导、或者我这样的外部设计顾问,对公司而言大部分的交互动画价值微乎其微,只是“设计部门有几个人花了公司很多钱,结果只是让控件动了一下”,那就别设计了,直接找前端套现成的交互动画代码让控件动一下吧
在“价值”这个维度上,普通设计师没有被评估的机会
2,效果
这就是一般而言的量化地评估 UX 设计的方法,比如用操作成功率、转化率等参数判断反馈动画、转场动画的效果,用点击率判断提示动画是否有用…
有很多书籍和文章介绍量化评估 UX 设计,就不赘述了。用这种方法评估交互动画的效果,往往会有一些特殊困难,比如:
- 动画并不能从交互设计里拆分出来计量
- 获得的数据太小或者太琐碎,不足以证明动画的效果
- 设计领导、研究人员、设计师自己…不同人建立的数据分析模型,得到的结果差别很大
- 项目初期、基础建设部分的交互动画,和项目成熟期、锦上添花的交互动画,后者数据反而更难看
- 最常见的障碍,得到的数据和分析结果,无法反推、无法验证交互动画的策略和方法是否有效
在大部分小公司、小团队里,动画这种“细枝末节”的设计任务,往往小到不足以做量化分析,或者小到不值当安排人手去量化分析
那么我会帮客户来证实交互动画效果是正面的,或者证实交互动画和整体的交互设计、UX 设计效果正相关,这通常能解决 80% 的问题。而对小公司的设计领导而言,也不能迷信数据分析,而是需要建立一套和我类似的简便易行的评判标准,而不能过度依赖不可靠的数据分析
另外,考虑到数据分析是一种很昂贵、专业性要求很高的设计工具,很多小公司、小团队会主要依赖用户反馈、专家评审来做粗线条的量化分析。同理,它们都不精确,但通常能解决 80% 的问题
3,设计师的设计水准
这是所有设计评估中最难以操作的部分
很多设计师还是习惯于学校老师的标准,倾向于用方法、实现程度来评价设计本身的水准,比如怎么展现美观、表现力、创意、细节等等;而公司总是倾向于根据设计产生的影响,来评价一个设计水准,也就是前面说的价值和效果;设计领导、设计顾问介乎公司和设计师二者之间
换句话说,很多设计师总是本能地想在 kpi、okr 之外的地方发光发热
如果交互动画设计师想证明自己的设计水准,是不是会和所有视觉导向的设计师一样本能地增加细节、增加表现力、增加层次、增加设计的复杂程度?请问一个总长只有 100ms 、一闪而过的微交互动画,你能塞进去多少 layer、多少 nuance?
交互动画作为 UX 设计分支的分支,也很难客观地评价设计水准。比如说有两个过场动画,一个简单有效、另一个富于趣味,最终它们产生的效果相似,那么二者哪个算是设计水准更高?从设计师角度而言多半是后者更厉害,但从设计任务角度而言前者反而更高明
交互动画作为交互设计的基本要素,和基本的配色、字体、按钮一样,也有不同的设计方法。今天的设计高度依赖设计范式,最基础的交互动画和视觉控件、组件一样,非常标准化甚至工程化,而缺乏所谓的“设计感”……那么负责设计系统的交互动画设计师,岂非一辈子都低人一等了?
那还有什么发光可言🤷♂️
……
因为各种现实原因,并不能有效地判断一个设计产生的影响,所以在现实世界里,大部分设计领导或者我这样的设计顾问,会退而求其次,改以一个设计师完成任务的能力为主线(注),来综合评判 ta 的设计水准
从这个角度说,一个在公司里受到部门领导、公司领导和其他部门高度评价的交互动画设计师,大概率是一个设计完成度中上、沟通能力很好、擅长展示自己设计结果的设计师
多说几句
1,设计部门内部、更广泛的设计师圈子里,每个设计师会以传统意义上的“设计水准”来评判一个设计、评判一个设计师,这种评判能强化我们作为设计师的眼光、眼界,能帮我们不断学习最新的技能、技法、技巧…
这种评判很有价值,能防止我们不进则退。但是评价完了别忘了提醒自己:公司不在乎这些,公司需要价值和效果
老板跟你咆哮“我不管你用什么方法”,ta 的确就是强调 ta 不管你用什么方法
2,上面说的都是在公司、团队里,交互动画(以及更宽泛的交互设计、UX 设计甚至是产品设计)工作会如何被评估,它们代表了正常商业公司的价值观,即商业 > 产品 > 设计 > 具体的设计方法
如果你不喜欢这样被评判,或者说无法忍受利欲熏心的商业利益对你个人设计才华的压制,其实有个很简单的解决办法:自己做自己老板,给自己打分
不需要个人创业,马上动手做一个对外的 side project 即可
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注:
有很多方式判断一个设计师完成任务的能力,比如说为了把设计团队的综合能力最大化,设计部门领导通常会把下面的设计师分级,分别培养、同时也分别评判其能力
比如:
- 能完成上级安排的设计任务,算美工,或者说打手。以后多评判技法和干活速度
- 能解决没遇到过的设计任务,算设计师,或者说知识分子。以后多评判分析设计任务、尝试设计方法的能力
- 能处理未知的设计任务,算未来的设计管理者、设计专家,或者说智囊。以后多评判整体的产品设计能力、商业设计能力