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在分布式环境下,事务一致性是个难题。比如一个操作涉及多个节点时,可能出现部分成功部分失败的情况。当年做网络游戏的时候,我们一般采用补偿事务模式来解决这种问题。具体做法就是出现不一致之后,玩家会找客服投诉,我们就给发一些补偿。
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