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【二十多年前史克威尔的百万级银殿堂大作是怎么暴死的】《保镖》体验用一句话概括就是“好好看个电影,非要插几局游戏,还不能跳过”,这样的作品尽管采用了当时最先进的技术,但却忽略了游戏最本质的内容:人机互动,这也是史克威尔在PS时代借助CG取得巨大成功后,一次剑走偏锋的不成功尝试。 , page 11
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