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《Hades》完成到了其他Roguelike很少做到的一点——尽可能降低玩家在死亡时产生的挫败感。根据游戏设定,死亡是游戏的重要元素之一,是推进剧情、了解人物和故事的方法,新对话和剧情是根据玩家的死亡次数和进度触发的,且与上一次的对话语境相关。 , page 375
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